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Guide de Draft Complet de Lorwyn Éclipsé 2026 : Analyse des Archétypes (guide de draft lorwyn éclipsé)

Apprenez ce qui gagne les drafts en 2026 : archétypes, picks et schémas de jeu—suivez ce guide de draft lorwyn éclipsé étape par étape et commencez à gagner des trophées dès aujourd'hui.

Dernière mise à jour: 2026-01-18

Drafter Lorwyn éclipsé donne l'impression d'un conte de fées jusqu'à ce que votre adversaire enchaîne les plays avec une synergie parfaite et que vous réalisiez que vous êtes le personnage secondaire. C'est pourquoi ce guide de draft lorwyn éclipsé est important : le format récompense les joueurs qui draftent un plan, pas seulement de "bonnes cartes". Dans ce guide de draft lorwyn éclipsé, vous obtiendrez un plan clair pour lire les signaux, prioriser les cartes communes/inhabituelles et piloter chaque voie comme si vous étiez censé y être.

Comment le Draft de Lorwyn Éclipsé Vous Récompense Réellement

Lorwyn éclipsé (du moins selon les rapports de la communauté et les premières discussions sur les événements) est un environnement Limited "synergie d'abord" : les avantages tribaux, les cartes inhabituelles d'engine et les cartes communes de liaison sont plus importants que le taux brut.

Principaux points à retenir autour desquels vous devriez drafter :

  • Les synergies à deux cartes battent la puissance d'une seule carte si vous les soutenez avec suffisamment d'enableurs.
  • Le développement du board est important tôt - même les decks plus lents ont besoin de moyens pour ne pas être à la traîne aux tours 2-4.
  • L'évasion + le tempo sont premium dans n'importe quel set avec des schémas de jeu de style Faeries (encore une fois, l'expérience des joueurs est forte ici).

Si vous voulez un moyen rapide de vérifier la cohérence de vos picks en milieu de draft, gardez un deuxième onglet ouvert sur la Galerie de Cartes pour des recherches faciles et des comparaisons d'effets similaires : parcourez la Galerie de Cartes complète pour des décisions de pick rapides.

Fondamentaux du Draft : Signaux, Voies et "Mathématiques des Jouables"

Avant de parler des archétypes, verrouillez les trois fondamentaux qui décident de la plupart des runs 3-0 :

1) Signaux : Ce que Vous Passez Est Ce Que Vous Affrontez

L'expérience des joueurs suggère que Lorwyn éclipsé punit les drafteurs têtus. Si vous forcez une tribu et que les cartes communes clés sont manquantes au pick 5-7, vous êtes probablement en compétition avec deux personnes en amont.

Lectures de signaux pratiques :

  • Un sort de removal premium tardif signifie souvent que cette couleur est ouverte (ou que la table la sous-estime).
  • Un avantage tribal tardif est un signe de "voie ouverte" plus important qu'une créature efficace aléatoire.
  • Si vous voyez plusieurs cartes jouables à deux manas dans une couleur tardivement, c'est généralement le pivot le plus sûr.

2) La Discipline de la Courbe Gagne Plus Que le "Piment"

Visez quelque chose comme :

  • 6 à 9 cartes qui coûtent 2 manas
  • 4 à 7 cartes qui coûtent 3 manas
  • 2 à 5 cartes qui coûtent 4 manas
  • 1 à 3 finishers de haut niveau (sauf si vous êtes en contrôle pur)

3) Mathématiques des Jouables : Ne Draftez Pas un Deck de Rêves

Si vous manquez de cartes jouables après le pack 2, votre deck a besoin de cartes de "liaison" - des tricks de combat, des corps défensifs, de la correction de mana et de l'interaction flexible.

Pour les événements en personne, il est également utile de développer une habitude de répétitions hebdomadaires cohérentes. Si votre magasin ou votre communauté en organise, rejoignez un événement Draft Night pour pratiquer les archétypes sous pression.

Analyse des Archétypes : Les 5 Voies Que Vous Verrez le Plus

Parce que les listes de cartes et l'équilibre final peuvent changer, les archétypes ci-dessous s'appuient sur les rapports de la communauté et l'identité commune du style Lorwyn. Considérez cela comme une carte de draft : vous vous adapterez toujours à ce que vous ouvrez et à ce que la table vous donne.

1) UB Faeries Tempo (Évasion + Pression de Style Flash)

Plan de jeu : chip damage dans les airs, perturber les tours clés et gagner avec des avantages progressifs.

Ce que vous voulez :

  • Des flyers bon marché, des créatures flash ou des corps de valeur "enter/leave"
  • Des effets de bounce/tap et des removals efficaces
  • Quelques cartes inhabituelles d'avantage qui récompensent les "sorts à leur tour" ou "tribal évasif"

Conseils de draft :

  • Priorisez les cartes à deux manas qui peuvent attaquer.
  • Ne surchargez pas les sorts réactifs ; vous devez quand même terminer la partie.
  • Sideboardez des réponses supplémentaires aux flyers adverses si vous êtes en course.

Les commentaires des joueurs qualifient souvent les Faeries de "définition du format", alors attendez-vous à de la concurrence. Si vous ne voyez pas les bons flyers bon marché, pivotez tôt.

2) GW Kithkin Aggro (Board Large + Tricks de Combat)

Plan de jeu : courbe de mana, devenir large et convertir le tempo en létal grâce à des pompes ou des effets de style hymne.

Ce que vous voulez :

  • Plusieurs créatures précoces (en particulier celles qui évoluent avec la taille du board)
  • Des tricks de combat qui punissent les blocs
  • Tout avantage qui récompense "l'attaque avec 2+ créatures" ou "les jetons"

Conseils de draft :

  • Votre deck n'est aussi bon que sa densité de cartes à deux manas.
  • Prenez les tricks un peu plus haut que d'habitude si le set a beaucoup de jeu basé sur le combat.
  • Évitez trop de cartes chères ; vous gagnez avant que les bombes de fin de partie ne se stabilisent.

3) BG Elves Midrange (Mana + Avantages + Grinding)

Plan de jeu : développer le mana, échanger des ressources et enterrer les adversaires avec des avantages tribaux et des engines de valeur.

Ce que vous voulez :

  • Des corps précoces qui rampent, se remplacent ou synergisent avec "Elf matters"
  • Des removals qui échangent du mana
  • Un ou deux avantages "incontournables" (lords, valeur répétable ou gros finishers)

Conseils de draft :

  • N'ayez pas peur de prendre de la correction ou des enableurs de mana si vos avantages sont forts.
  • Évaluez les créatures avec avantage de cartes intégré plus haut que les stats génériques.
  • Construisez avec une fin de partie claire - votre late game devrait être plus effrayant que celui de l'aggro.

4) UR Elementals Spells (Déclencheurs + Tempo Burn)

Plan de jeu : exploiter les déclencheurs de lancement, le scaling de type prouesse ou les effets ETB, puis terminer avec de la portée.

Ce que vous voulez :

  • Des sorts bon marché qui font quelque chose de significatif (bounce, burn, draw/filter)
  • Des créatures qui récompensent le lancement de sorts ou la densité d'Elementals
  • Un finisher qui convertit l'avantage en une fin (gros flyer, chaîne de burn, etc.)

Conseils de draft :

  • "Trop de sorts" est réel - gardez un nombre sain de créatures.
  • L'interaction bon marché est premium car elle achète du temps pour votre engine.
  • Si votre deck repose sur quelques cartes inhabituelles, protégez-les et draftez de la redondance.

5) BR Goblins Sac/Pressure (Vitesse + Attrition)

Plan de jeu : mettre la pression tôt, puis transformer les petits corps en dégâts/valeur grâce au sacrifice ou aux déclencheurs de mort.

Ce que vous voulez :

  • Des cartes agressives à un et deux manas (ou des créateurs de jetons)
  • Des sac outlets et des avantages (effets de ping, drain, récursion)
  • Des removals qui dégagent efficacement les bloqueurs

Conseils de draft :

  • Vos meilleures mains ont un plan au tour 2 à chaque partie.
  • Ne draftez pas seulement des pièces de synergie - certains Goblins ont juste besoin de frapper fort.
  • Sideboardez dans un plan légèrement plus grindy lorsque les adversaires sur-boardent pour l'aggro.

Priorités de Pick : Un Système de Tiers Simple Que Vous Pouvez Utiliser en Milieu de Draft

Lorsque vous êtes sur le point de choisir, utilisez cette échelle de priorité rapide :

  1. Removal premium (bon marché, inconditionnel ou flexible)
  2. Avantages d'archétype (lords tribaux, engines, build-arounds)
  3. Créatures efficaces sur la courbe (en particulier les cartes à 2-3 manas)
  4. Avantage de cartes / sélection (répétable > one-shot)
  5. Tricks de combat / interaction situationnelle
  6. Fin de partie (seulement après que votre courbe soit fonctionnelle)
  7. Correction (plus haut si vous faites un splash, plus bas si vous êtes strictement bicolore)

Cela maintient la cohérence de votre approche du guide de draft lorwyn éclipsé : draftez un deck, pas une bande-annonce.

Regarder et Appliquer : L'Heuristique du Draft en Temps Réel (Vidéo)

Si vous apprenez plus vite en regardant les décisions de pick et en entendant le "pourquoi", les vidéos ci-dessous correspondent à l'objectif de draft de cet article.

Cette vidéo couvre les meilleures cartes communes, les aperçus des archétypes et les priorités Limited plus larges - idéal pour renforcer l'ordre de pick et la sélection des voies.

Cette vidéo met en évidence les picks exceptionnels qui surperforment systématiquement en draft, vous aidant à resserrer les décisions de début de pack lorsque plusieurs "jouables" sont en compétition.

Conseils de Gameplay Qui Convertissent les "Bons Drafts" en Trophées

Ceux-ci sont universels, mais ils apparaissent constamment dans l'expérience des joueurs pour les sets à forte synergie :

  • Mulligan pour la fonction, pas pour les rêves. Une courbe fluide bat une main avec un avantage et aucun play précoce.
  • Séquence pour l'information. Si vous pouvez attaquer en premier, faites-le - puis décidez de votre ligne post-combat.
  • Échangez quand vous êtes en avance. Les decks Tempo adorent les échanges ; les decks Grind adorent les échanges s'ils ont des engines en ligne.
  • Respectez le mana ouvert. Les tricks et l'interaction à vitesse d'éphémère sont généralement courants dans ces environnements.
  • Sideboardez avec un but. Apportez une interaction bon marché contre l'aggro ; apportez des menaces/avantage de cartes contre le contrôle.

Un conseil pratique supplémentaire : si vous n'êtes pas sûr de ce qui est "réel" dans le métagame, appuyez-vous sur les rapports de la communauté, mais vérifiez avec vos propres répétitions. Les formats précoces changent rapidement.

Pour les actualités MTG plus larges, la culture d'analyse des sets et le contexte compétitif, un incontournable externe solide est la couverture de Magic: The Gathering et les rundowns de sets de PC Gamer.

Pièges de Draft Communs (Et Comment les Éviter)

Sur-splasher "parce que la rare est cool"

Les commentaires de la communauté sont cohérents : un mana bancal coûte des parties. Si vous faites un splash, faites-le pour :

  • Une seule bombe puissante
  • Ou un removal premium …et seulement avec une vraie correction.

Drafter des avantages sans enableurs

Un lord sans tribu est un ours brun avec des rêves. Comptez vos enableurs avant de vous engager.

Ignorer l'air

Si les Faeries et autres menaces évasives sont courantes, vous avez besoin de :

  • Vos propres flyers
  • Ou un removal bon marché
  • Ou de la portée (burn/drain) pour clôturer les courses

C'est là que l'état d'esprit du guide de draft lorwyn éclipsé aide - draftez en pensant aux matchups, pas seulement en faisant du goldfishing.

FAQ

Q : Quel est le plus grand conseil de "niveau supérieur" dans ce guide de draft lorwyn éclipsé ?
R : Engagez-vous sur une voie en fonction des signaux au milieu du pack 1, puis draftez la courbe + la synergie comme un package au lieu de courir après la puissance d'une seule carte.

Q : Quel archétype est le meilleur pour les débutants ?
R : L'aggro de style GW Kithkin (s'il est disponible à votre table) a tendance à être le plus simple : priorisez les cartes à deux manas, devenez large et utilisez judicieusement les tricks de combat.

Q : Combien de couleurs dois-je jouer dans le draft de Lorwyn Éclipsé ?
R : Généralement deux. Splasher une troisième est bien seulement lorsque vous avez une vraie correction et que la carte de splash vaut le coup par rapport à la baisse de cohérence.

Q : Que dois-je faire si les cartes que je veux n'apparaissent pas ?
R : Pivotez. Selon les commentaires des joueurs, forcer les tribus contestées est l'un des moyens les plus rapides de se retrouver avec un tas au lieu d'un deck.

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